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lunes, 30 de enero de 2017

DR Fate VS Dr Strange


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Batalla comparativa de Dr Strange y Dr Fate 

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Origen
Dr. Fate: Durante una excavación arqueológica un joven desentierra una pirámide que contenía una entidad mágica pero causa la muerte accidental de su padre. Por medios místicos se une a la entidad para convertirse en un campeón del bien, que utiliza sus increíbles poderes para enfrentar a Los Señores del Caos, entidades primigenias que causan muerte y destrucción.

Dr. Strange: Un neurocirujano de renombre que sufre un accidente automovilístico donde se lesiona los nervios de sus manos, lo que le quitó su pulso preciso y acabó con su carrera. Recurre a todos los especialistas del planeta, pero ninguno puede sanarlo; entonces viaja a los Himalaya, donde conoce al hechicero supremo, quien al descubrir su bondad lo entrena en hechicería.
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Inclinación Moral y Ética
Dr. Fate: El Bien (intrínsecamente); Fate es una fuerza de orden y equilibrio místico, y en pos de defender este balance su accionar puede afectar negativamente a algunas personas.

Dr. Strange: El Bien; su tarea como Hechicero es defender el plano dimensional de los posibles ataques de entidades de otras dimensiones, así como también de demonios o dioses antiguos.

Motivación
Dr. Fate: En un inicio fue para superar la muerte de su padre y de alguna manera expiar su culpa. Pero gradualmente la misión de proteger a la realidad de las fuerzas destructivas de los Señores del Caos se volvió su prioridad.

Ver también: Batalla comparativa: Thor vs Shazam
Dr. Strange: Primeramente fue su vanidad y el deseo de recuperar su antigua vida. Pero tras comprender la importancia de su papel como Hechicero Supremo, hoy se guía por un increíble sentido del deber.

Habilidades / Poderes
Dr. Fate: Posee una longevidad, juventud extendida y un grado de resistencia al daño físico lindante a la invulnerabilidad que lo vuelven virtualmente inmortal; su fuerza y velocidad fueron incrementadas para alcanzar niveles sobrehumanos y tiene la habilidad de manipular el campo áurico de su propio cuerpo para sincronizarlo con el de otros objetos sólidos y así poder moverlos con la mente o incluso levitar. Posee habilidades prácticas en medicina y su mente fue preparada y fortalecida mediante métodos místicos para poder soportar la carga de la unión mental con Nabu, un ser inmortal que debido a sus muchos conocimientos e increíbles poderes, es fácilmente comparable a un dios. Fate obtuvo con esa preparación mental un incremento en su memoria, que le permite recordar cualquier cosa, incluso los amplios conocimientos en el misticismo y la magia de la Tierra que le permiten manipular las leyes físicas de nuestra realidad y realizar varios hechizos sumamente poderosos.

Dr. Strange: Una mente brillante, amplios conocimientos en medicina tradicional y experimental; vastos conocimientos en magia, hechicería e incluso nigromancia que le permiten manipular energías de todo tipo para alterar las leyes de la física y algunas leyes de la realidad. Puede crear poderosos rayos destructores o escudos de energía; puede alterar los estados de la materia y controlar los cuatro elementos primordiales de la naturaleza. Tiene poderes psíquicos, como telekinesis, telepatía, proyección astral y un sexto sentido que le permite percibir perturbaciones cósmicas o alteraciones de la realidad. Posee grandes conocimientos en el manejo de diversas reliquias o artefactos místicos de poder sobrenatural, como también en el arte de convocar y controlar seres mágicos o demonios. Esta entrenado en un estilo antiguo de kung fu; su rol como hechicero supremo lo hizo realizar un pacto con la entidad cósmica Eternity, lo que le ha conferido una resistencia al daño físico y la longevidad de una deidad (es casi inmortal).

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Medio de obtención de Habilidades / Poderes
Dr. Fate: Entrenamiento y acondicionamiento físico y mental mediante misticismo llevado a cabo por la entidad inmortal Nabu el Sabio. El uso de los artefactos pertenecientes a Nabu con los que se crea el vínculo y la unión mental con este.

Dr. Strange: Entrenamiento en hechicería llevado a cabo por El Anciano (el anterior Hechicero Supremo) y diversos monjes guerreros de un monasterio en los Himalaya. El uso de diversos artefactos y reliquias mágicas. Un trato con diversas entidades cósmicas.

Armamento
Dr. Fate: Todas sus armas son artefactos para crear la identidad del Dr. Fate, al unir el cuerpo y la mente de un humano con la esencia de un Señor del Orden: la Capa del Destino incrementa las habilidades físicas que ya posee Fate y le da el poder de volar a grandes velocidades. El Amuleto de Anubis, un broche circular en el pecho de Fate, le da el poder de crear unas poderosas descargas de energía y llamas místicas, incrementa los poderes mágicos de los cuales su usuario posea conocimiento y le brinda un poder que evita que las fuerzas caóticas lo detecten o rastreen. Y el arma principal de Fate, el Yelmo de Nabu (también llamado el Yelmo del Destino), al usarlo todos los conocimientos arcanos de Nabu pasan a pertenecer a Fate, quien ahora puede manipular el tiempo y el espacio, lo que le permite alterar la realidad física y metafísica de todas las dimensiones existentes y viajar a cualquier lugar o momento. Puede manipular todo tipo de energía para hacerse invisible, crear ilusiones u objetos sólidos. Tiene control total sobre la materia que le da poderes curativos y la habilidad de atravesar objetos sólidos; además experimenta un incremento intuitivo en sus capacidades psíquicas, como leer la "memoria" de los objetos y locaciones, la habilidad de ver hechos pasados y un sexto sentido vinculado al universo.

Dr. Strange: Todas son reliquias o artefactos creados por diferentes entidades extradimensionales, entregadas como parte de su pacto con ellas: el Ojo de Agamotto, un broche circular que Strange lleva en el cuello y le permite ver la verdad de las intenciones, detectar mentiras, invocar imágenes del pasado, desenmascarar cualquier disfraz, entrar al plano astral y comunicarse con seres etéreos. El Orbe de Agamotto, una esfera de cristal que le permite localizar cualquier objeto místico o fuentes de poder mágico en el planeta y con el que puede abrir puertas dimensionales o transportar a su usuario u otras personas u objetos a cualquier lugar o momento de esta u otras realidades. La Capa de Levitación de Strange, que le da el poder de volar y el Libro de Vishanti, el grimorio más completo sobre hechizos de magia blanca. Asimismo, Strange conoce la ubicación de otras diversas armas y artefactos mágicos.

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Personalidad
Dr. Fate: Misterioso, enigmático y sumamente señorial; al ser el avatar de una deidad su comportamiento siempre abarca el aspecto más amplio imaginable; es capaz de dejar morir a un inocente si con ello se salva la vida de miles de personas; pero lo cierto es que el lado humano de Fate siempre buscará otro camino, para proteger la vida por sobre todas las cosas.

Dr. Strange: Es ceremonioso, distante y algo ególatra; al ser uno de los seres humanos más poderosos del mundo ha alcanzado una especie de paz mental y serenidad. Suele tratar a todas las personas que se acercan a él, ya sea en busca de ayuda o confrontación, de la misma manera que lo haría con un paciente médico, con calma pero con un claro distanciamiento.

Debilidades
Dr. Fate: Después de combatir, emplear magia durante mucho tiempo o cuando se saca su yelmo y sus armas, se muestra notablemente debilitado y debe recuperarse en su torre. Fate puede alterar la realidad pero su poder es tan grande que ni él mismo puede romper uno de sus hechizos si este ya ha iniciado. Como su poder proviene de uno de los Señores del Orden, Fate está imposibilitado a practicar o emplear magia negra o magia caótica.

Dr. Strange: Strange necesita de mucha concentración, energía y fortaleza espiritual para realizar cualquier conjuro. A pesar de su fuerza y longevidad mística, han habido seres no mágicos que han sido capaces de herirlo gravemente (como Hulk, que le quebró las manos, lo que evitó que conjurara cualquier hechizo); y algunos hechiceros menores como el Doctor Doom que ha logrado romper su concentración gracias a la manipulación mental y la tortura.

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Ventaja ante un oponente
Dr. Fate: Su principal función es enfrentar a los Señores del Caos, por lo que generalmente no ataca, sino que responde a los ataques. Al sentir los posibles ataques o perturbaciones cósmicas, inmediatamente planifica contra medidas o hechizos en caso de que sean necesarios, pero jamás actúa sin motivo. Muchas veces no busca vencer a un enemigo por la fuerza, sino educarlo, enfocar su poder de la manera correcta para que no se vuelva un agente del caos.

Dr. Strange: Está preparado para enfrentar amenazas de proporciones cósmicas y/o catastróficas. Su enfoque generalmente es defensivo, ya que no actúa a menos que su presencia sea necesaria, pero siempre se mantiene en constante vigilancia de las posibles amenazas (ya sean individuos, ejércitos o eventos cósmicos) de esta como de otras dimensiones. Ha llegado a manipular las mentes de la humanidad para hacerla olvidar de un incidente catastrófico.


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Identidad
Dr. Fate: Kent Nelson, un arqueólogo convertido en el avatar de Nabu el Sabio y que dedica su existencia a mantener el orden y el balance del cosmos. Miembro fundador de la Justice Society of America y miembro de la Justice League International.

Dr. Strange: Stephen Vincent Strange, un neurocirujano convertido en el Hechicero Supremo de la dimensión de la Tierra. Miembro de los Avengers, los Illuminatti (representando a la magia), fundador del grupo los Defenders y consejero de los Midnight Sons.
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Rol en un Equipo

Dr. Fate: Consejero de lo oculto, guía y estratega de planes que involucran entidades mágicas o caóticas. Parte de la ultima línea de defensa cuando toda la Liga ha fallado.

Dr. Strange: Consejero y especialista en entidades mágicas o enfrentamientos con fuerzas místicas. Fuerza de avanzada, uno de los miembros más fuertes del equipo.

domingo, 29 de enero de 2017

Superheroes mas poderosos. #Comics #FlashGirl

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Estos son los 10 superhéroes más poderosos de DC Comics y Marvel ordenados en nivel descendente por sus habilidades y debilidades.

10. Flash





Quizá te preguntes por qué este personaje aparece en lugar de otros, pero antes que digas que su única habilidad es correr más rápido que la velocidad de la luz, él ya habría viajado entre diferentes tiempos, pasar desapercibido literalmente de un lugar a otro, pensar más rápido que, ya sabes, la velocidad de la luz, y aprender lo que tú en cuestión de años en tan sólo segundos. No es inmortal, pero sí que puede ser escurridizo, y si de alguna forma todo sale mal, un viaje en el tiempo lo arreglaría todo, pero es cuestión de paradojas.

9. Fénix






Si alguna vez viste las primeras películas de X-Men pudiste conocer a Jean Gray, la querida novia de Wolverine. Es una chica con la habilidad de manipular los pensamientos de otros mediante la telepatía, una capacidad que se queda corta frente a la telequinesis, la facultad que le fue dada para manipular los objetos del mundo real a su antojo. En su faceta de chica tranquila puede controlarse, pero una vez que surge el Fénix todo se encuentra fuera de control y es casi imposible que alguien la detenga. Puede compararse con una versión de Hulk un poco menos pensada.

8. Hulk






Debo decir que me agrada el nivel de destrucción que puede causar un monstruo como Bruce Banner, quien durante su tiempo de tranquilidad (cuando no está enojado) se dedica a hacer cosas nerds, porque hablamos de un científico que se dedica al estudio de la física nuclear. Cuando se convierte en un monstruo llega a alcanzar los tres metros de altura, un grandulón capaz de aplastar todo lo que se le ponga en frente, realizar grandes saltos y comportarse como un verdadero señor indestructible. Es una lástima que no pueda controlarse muy bien del todo y que su mayor debilidad sea la reversión de su transformación.

7. Shazam





También conocido como Capitán Marvel, es uno de los típicos superhéroes desentendidos, caracterizado por usar magia que le convierte en un superhéroe referente. Se trata de un niño al que le fueron otorgados varios de los poderes más envidiados, como la superfuerza, alto grado de resistencia, magia que puede controlar para destruir a las amenazas más peligrosas. Puede decirse que es el segundo personaje que más le da batalla a Superman, por debajo de Batman, porque el hombre de acero no puede luchar contra la magia. En los próximos años estará disponible una película de este superhéroe.

6. Silver Surfer





Todos lo vimos en la última película de los Cuatro Fantásticos, quien llegaba a la Tierra para ayudar a Galactus a destruir el planeta. En un principio no era mas que un estudioso de la astronomía, hasta que fue convertido en el ‘surfista plateado’, ayudante del destructor de mundos Galactus. Siempre lleva una tabla consigo, compuesta del mismo material metálico de su cuerpo. Tiene la capacidad de manipular el ambiente, como el clima y los entornos abiertos, y al igual que todos, posee fuerza y resistencia sobrehumanas. Es como una especie de Capitán América que en vez de un escudo lleva una tabla que usa para derrotar a sus enemigos. Otros poderes son la habilidad de pasar de un lado a otro entre la materia, ver a través del tiempo y realizar ataques con energía.

5. Thor





Es una lástima que a un superhéroe como el dios del trueno no le den tanta importancia en los filmes recientes de Los Vengadores, incluso en sus propias películas. No se explotan sus habilidades y pareciera que se queda corto frente a otros personajes, pero ser un dios no es cualquier cosa. Fue inspirado de la mitología nórdica y germana, posee una gran superfuerza y resistencia que no sólo se limita a golpear enemigos, sino hasta destruir cuerpos celestes, como planetas y estrellas. Aunque no es inmortal, por ser asgardiano vivirá mucho más tiempo que cualquier otro ser, acercándose a la inmortalidad. Es más, Thor también posee supervelocidad, una habilidad que tampoco ha sido explotada y que sumada al resto le convertirían en un gran referente de Avengers. Venga, hasta yo lo subestimé por esa razón.

4. Superman





Cuando hablamos de algo “súper” rápidamente pensamos en Superman, el hombre de acero, quien posee una superfuerza casi incontenible y es capaz de resistir a violentos ataques. Obtuvo sus poderes durante su viaje a la Tierra, enviado por sus padres cuando su hogar Kriptón estaba por consumirse. Sin embargo, sus habilidades no sólo se limitan a una capacidad superhumana, sino que incluye un repertorio de poderes, como la visión de rayos x que le permite ver a través de objetos, visión calórica para destruirlos, poder de congelamiento de un soplo, superoído, supervelocidad, tiene la capacidad de volar tan rápido como correr y fue el personaje que originalmente incluía la invulnerabilidad. Aún con todas sus habilidades puede ser derrotado si inteligentemente se utiliza la kryptonita, la roca que lo debilita y lo deja sin poderes.

3. Martian Manhunter





También subestimado por su papel en la pantalla chica, el Marciano Detective es un integrante de la Liga de la Justicia que se compara con Superman. Posee prácticamente los mismos poderes pero añadiendo un plus con sus capacidades telepáticas y telequinéticas, para manipular la mente de otros y controlar objetos. Es el último sobreviviente del planeta Marte, el cual fue invadido por seres alienígenas. Puede adoptar la forma que sea, pues originalmente es un marciano con cabeza alargada, alto y un poco aterrador, un motivo que lo orilló a adoptar una forma similar al de un ser humano para no ser temido. En sus batallas utiliza la intangibilidad, es decir, pasar a través de los objetos. Además, puede regenerarse como un reptil y volverse invisible, una habilidad que no ha sido muy explotada por los personajes de DC Comics. Es un ser muy tranquilo, pero su debilidad es el fuego, el cual le provoca inestabilidad psicológica, volviéndolo vulnerable a ataques.

2. Dr. Strange





Porque todo es posible con la magia y la hechicería, el Dr. Stephen Strange es un personaje de Marvel que próximamente veremos en la pantalla grande. Tal vez por ser un humano parezca sencillo hacerle frente, pero su superioridad en la hechicería le ha dado grandes habilidades, entre ellas hacerle invulnerable, teletransportarse, volar, detener y regresar el tiempo, aunque quizá una de las habilidades más grandes sea vencer la muerte y resucitar como sólo el gran Dr. Strange. Además, puede crear ilusiones, atacar con la energía comparada a la de una supernova, la telepatía, hipnotizar a sus enemigos, aunque todas sus habilidades dependen de su superioridad en la hechicería.

Dr. Manhattan





Por su capacidad de manipular la atomicidad de la materia, el Dr. Manhattan es un personaje muy poderoso, capaz de destruir y generar vida, multiplicarse, teletransportarse, manipular el tiempo, controlar la materia en su nivel subatómico, es decir, concentrarse en lo más elemental de la materia para hacer lo que quiera con ella. Posee fuerza y resistencia sobrehumanos, por no mencionar su vulnerabilidad. Si es destruido tiene la capacidad de regenerarse, haciéndolo inmortal y un interesante superhéroe al cual se le debe respetar. Tiene prácticamente cada una de las habilidades propuestas para las partículas por la mecánica cuántica, pero sumado a todos sus poderes, su gran inteligencia juega un papel importante porque puede aprovechar sus habilidades de la forma que desee y cómo debe ser. Lo mejor de todo es que su única debilidad son partículas que ralentizan sus movimientos, pero no los detiene.

martes, 24 de enero de 2017

7 personajes que no sabias que eran plagio.

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7. Doom Patrol y X-Men

Estos 2 equipos de héroes aparecieron con una diferencia de 4 meses en las tiendas, Doom Patrol en junio de 1963 y X-Men en septiembre del mismo año. Ambos son grupos de héroes integrados por inadaptados y personajes discriminados por la sociedad por contar con habilidades y poderes especiales.

sábado, 21 de enero de 2017

personajes de comics mas ricos

El villano central de los X-Men, Marvel, apareció en Uncanny X-Men vol. 1 N° 1, septiembre de 1963, bajo la firma de Stan Lee y el dibujante Jack Kirby. Magneto, que puede controlar los metales, posee una fortuna a partir del oro nazi que le robó a la organización terrorista Hydra.





Ian McKellen como Magneto en la serie de películas de X-Men


Además, tomó como propia la isla Genosha, donde recibe a mutantes de todo el globo para preparar su golpe final contra la humanidad. Por otro lado, si se tiene en cuenta que puede atraer cualquier metal del planeta… oro nunca le va a faltar. Su fortuna asciende al medio millón de dólares.


8 – Emma Frost: Reina Blanca


Esta villana reformada se destaca en el mundo X-Men -Marvel- por sus poderes psíquicos y su enorme fortuna. Es presidente del directorio y CEO de Frost International, un conglomerado de electrónica multimillonaria



La telépata, también conocida como la Reina Blanca, fue creada por Chris Claremont y John Byrne e hizo su debut en Uncanny X-Men N°129, en enero de 1980. No se sabe con exactitud su fortuna, pero se calcula que oscila entre el millón y los 3 millones de dólares.


7 – Charles Xavier: Profesor X


Heredero de una fortuna, puso su dinero y vida en la formación de un grupo de mutantes conocidos como los X-Men. Creado por Stan Lee y Jack Kirby, su debut fue en el N° 1 Uncanny X-Men vol. 1, en septiembre de 1963.























Se sabe, por los cómics, que si bien no está al frente de ninguna corporación, este hombre que puede leer las mentes se caracteriza por realizar muy buenas inversiones. Su economía ronda los $3.5 billion.


6 – Oliver Queen: Green Arrow


Conocido como Flecha Verde por estos lares, Oli es un magnate al frente de Queen Entreprises, que por las noches se monta su capucha para combatir el crimen. Uno de los héroes más carismáticos del mundo DC, que durante los '70 junto a Green Lantern, fueron los primeros en los cómics en involucrarse con causas sociales y no solo combatir seres poderosos -de este u otro planeta.

















Nacido a partir de la imaginación de Mort Weisinger y Greg Papp, tuvo su primera aparición fue en More Fun Comics Nº 73 en 1941. En la actualidad, la serie Arrow va por su sexta temporada. Su billetera alcanzaría los 7 billones de dólares.


5 – Doctor Doom


El Doctor Víctor von Doom es un supervillano de Marvel Comics, líder de la nación ficticia de Latveria y enemigo de Los 4 Fantásticos. Surgió como figura antagónica del grupo en Fantastic Four N°5, 1962, bajo el ala creativa de Stan Lee y Jack Kirby.























4 – Lex Luthor


Para muchos, Alexander Joseph "Lex" Luthor es el villano de DC más peligroso, complejo y, claro, millonario. Genio, extravagante, este supervillano archienemigo de Superman nació de la pluma de los mismos creadores del Hombre de Acero, Jerome Siegel y Joe Shuster, en en Action Comics Nº 23, de 1940. Su fortuna se calcula en 8 billones y lo ayudó hasta llegar a la presidencia de los Estados Unidos.























3 – Bruce Wayne: Batman


El personaje más rico del universo DC. El Caballero Oscuro -creado por Bob Kane y Bill Finger- apareció por vez primera en la revista Detective Comics n.º 27, en mayo de 1939. Sin dudas uno de los personajes más conocidos a nivel global, con tres series televisivas y ocho películas individuales. Para 2018, volverá a aparecer bajo la dirección y actuación de Ben Affleck.























Según Forbes la fortuna asciende a 9.2 billones de dólares, mientras que su empresa -heredada-, Wayne Enterprises, posee un ingreso anual de $ 31.3 billones.


2 – Tony Stark: Iron man


Tony Stark no necesita presentación, por lo menos desde que Robert Downey Junior lo llevó a la gran pantalla en seis oportunidades, entre films individuales y los de Avengers. Conocido por su perfil de playboy, Stark es el heredero de un emporio, las Stark Industries, "la compañía más millonaria del planeta" según la publicación. Tony,, además, de poseer USD 12.4 billones es un genio de la ingeniería, con dos maestría a los 19 años.























El personaje de Marvel fue creado por Stan Lee, desarrollado por el guionista Larry Lieber, y diseñado por los artistas Don Heck, Jack Kirby y Adrian Alvarez. Su primera aparición fue en Tales of Suspense #39, marzo de 1963.


1 – T'Challa: la Pantera Negra


Sí, no es el súperheroe más conocido, ni mucho menos, popular. Creado por Stan Lee y Jack Kirby, vio la luz por primera vez en número 52 de The Fantastic Four, de 1966.























Su fortuna de T'Challa es de USD 90.7 trillones. Básicamente, por es el rey de Wakanda, un país africano de ficción que posee casi la totalidad de las reservas mundiales de Vibranium, un metal indestructible -el escudo de Captain America es de este material- que, por su puesto, no es nada barato. De hecho, el metal cuesta USD 10.000 por gramo y en la bóvedas del país posee 10 mil toneladas. Para 2018, este personaje de Marvel, tendrá su estreno en cine.

lunes, 9 de enero de 2017

Los superheroes y las selfies ::: (villanos tambien)


Los personajes de comics tambien se unen a la moda de las selfies acompañame a ver esta seleccion de las mejores selfies que elegi para ti ;) espero te guste no te olvides de compartir el contenido ... con tus amigos comenta cual fue tu selfie favorita :) <3